勇者斗恶龙X年内更新4.0! 直面会完整回顾与专访报导

时间:2018-06-29 11:53:00 作者:冰影风
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2018年6月23日,上海SE咖啡店举办勇者斗恶龙X直面会。此行虽然我是代表着迷WIKI以媒体身份前去参与,但作为从内测起就沉浸在游戏中的资(咸)深(鱼)玩家,内心更是与老朋友聚会的心态参与其中。如果..

2018年6月23日,上海SE咖啡店举办勇者斗恶龙X直面会。此行虽然我是代表着迷WIKI以媒体身份前去参与,但作为从内测起就沉浸在游戏中的资(咸)深(鱼)玩家,内心更是与老朋友聚会的心态参与其中。如果用一个词来概括这次直面会,那就是——满足。

旧友初识,亲切倍增

此次盛大邀请了勇者斗恶龙X制作人齐藤阳介、技术总监青山公士与受邀玩家现场共乐,玩家的招募方式通过微博评论讲述与游戏的故事来选择。特意提早动身,为了与游戏中熟悉的大伙打个照面。

到来的受邀玩家正在签到

各式DQX物件让人应接不暇

餐桌名牌&登录游戏账号的玩家

菜品品鉴,满满DQ味

直面会第一环节就是本月勇者斗恶龙X的主题菜品品鉴。主打菜肴基本上悉数呈现,一道道富有勇者斗恶龙X特色的主题菜品端上,精致的外观让人不忍心动餐。

史莱姆热松饼

丰富酱料,充足的享受

麦奇斯炸鸡

元气弹鱼丸子烧

徽章王的小徽章PIZZA

各色饮料从左至右依次是龙族·青提宝珠、世界树之露、奥伽·能量之橙与妖精的内服药。

炸弹岩的火球可乐饼

癸干忒斯的棍棒

这次纹章可没有少嗯

泥手肉碎咖喱

可惜没有多召唤几盘

游戏环节,乐趣横生

主题菜肴品尝完毕,齐藤与青山和到场玩家一同对抗,分别进行了钓鱼比赛和双六问答。

钓鱼环节出现惊天逆转,最后由现场唯一的妹纸玩家以一发金冠大白鲨夺得冠军。

双六问答更是热火朝天,现场玩家收获了满满的周边礼品。

专访环节,爆料不断

群访环节,齐藤先生最后透露“勇者斗恶龙X国服4.0版本将在年内上线”令人无比振奋。而在回答玩家问题之后,多家媒体专访持续近2小时之久,敬业精神着实让人敬佩,我们着迷WIKI在之前收集了攻略组成员和资深玩家们迫切想问的问题,具体专访内容如下:

WIKI:2016年底齐藤先生来上海参加见面会时,我们有问到中国玩家与日本玩家的区别之处,当时您提到了中国玩家内容消耗速度更快的这个特点。又经过了两年,您对于中国玩家乃至国内运营情况有没有其他更多的新鲜感受呢?

齐藤:最大感受还是中国玩家消耗游戏内容速度快,而且比预计的消耗速度还要快。

WIKI:游戏中野外BOSS的挑战很赞,目前已经有了暗黑星云、杀戮魔神、大魔兽伊玖亚这三位,据悉直到4.0版本都没有这样的设置了,是否能考虑各个版本增设这样的挑战?

青山:这些设置要看当地玩家的需求,如果中国玩家有这方面的需求可以考虑追加,当然加上去也并非那么简单。

WIKI:那没有之后添加野外BOSS是因为得出日本玩家不需求该内容的原因么?

齐藤:这是游戏体验顺序的问题,目前希望让玩家多体验故事,再逐步追加其他挑战。

WIKI:游戏当中有很多未完成的系统雏形,比如山城的挖掘工会,还有风城安须岚西北角据猜测应该是个建筑师工会,这些工会当时设置的初衷以及一直未启用背后的故事能否谈一下?

青山:这部分内容不方便回答,日本玩家也曾问过类似问题。

齐藤:使用旧的东西的确要比做新的东西会更容易,但大家更希望能玩上新的内容,这个问题就说到这!(众人笑)

WIKI:DQX日服联动活动很多,并有大量出版物和活动里特有的特典物件,国服以后会通过某种形式开放更多联动活动和特典物品给国服玩家么?

齐藤:这部分内容可能需要本地运营方来协调努力,毕竟涉及到各方面权利等问题。

WIKI:历经多个版本,游戏的便利化程度也逐步上升。未来国服版本中是否会继续在易用性和便利性方面做改善呢?比如在寄发信件,好友和部队界面以及交易所中增加名称搜寻功能,方便快捷找寻想要联系的玩家或是购买的物件?

青山:该功能日服目前可在超便利APP上实现,但因为主机上对应手柄,并没有键盘这种设备。所以要考虑加入这个会使得键盘和手柄体验差距比较大,所以在日本是不容易实现这样的功能。

当然像是在中国键盘使用率更高的情况下,这方面功能以后是可以考虑追加的。

WIKI:除了官方活动外,玩家也在自发通过活动活跃气氛。部队大使提供的游戏互动道具已经很久没更新了,有没有计划增加这方面的道具和互动手段。另外部队等级和奖励能否继续延伸?

齐藤:这方面的内容需要看玩家的呼声,如果有想要的内容的话,反馈给运营是有可能将之制作出来的。

青山:日本玩家会利用现有的内容做这些活动,希望中国玩家能将这些信息传递过来,我们好制作这部分内容。

齐藤:比如日本玩家提出希望能够在自家钓鱼,让自己钓的鱼可以放在池子里,让伙伴一起钓鱼,这样的活动内容就在新版本里面加入了。

WIKI:国服DQX增加了键鼠操作界面,大大方便习惯PC端网游的玩家。日本玩家是否有了解或是同样想要这套操作界面的需求?未来新版本有没有考虑直接内置这样的操作界面?

青山:这还是两国玩家习惯问题,日本玩家更习惯手柄的操作,中国玩家更习惯键盘快捷键操作,所以对日服来说目前还不会有这样的意向。

不过目前有计划会对应触屏电脑增加快捷操作。

WIKI:玩家一直对官方周边的呼声挺高的,目前国内还是很难买到,玩家大多会找代购或者参与官方活动才能获得,后续是否有计划多渠道售卖正版周边呢?

齐藤:这部分需要SE中国努力,请SEC加油!

WIKI:最后一个问题,国服也经历了两年时光,想问下对于国服DQX的评价又是怎样的,又有着怎样的期待和愿景?

齐藤:希望能够继续努力。更进一步说,就是希望在中国能够更多地培养勇者斗恶龙的粉丝,让勇者斗恶龙X成为一个玩家间交流的平台。

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